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Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)

Es un recurso educativo digital que facilita el aprendizaje. Puede contener elementos como imágenes, audio, video, animaciones, simulaciones y ejercicios interactivos. Su objetivo es proporcionar un aprendizaje más activo, personalizado e interactivo. Puede ser utilizado para apoyar estrategias de enseñanza como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje a distancia.

El desarrollo de un OVA implica el diseño, la producción y la evaluación del recurso educativo. El diseño incluye definir los objetivos de aprendizaje, identificar los contenidos y establecer la estructura y los elementos multimedia. La producción implica crear y editar los elementos, programar y desarrollar la interfaz. Finalmente, la evaluación verifica el cumplimiento de los objetivos y las oportunidades de mejora.

CARACTERÍSTICAS

Interactividad: debe ser interactivo para permitir un aprendizaje más activo y participativo. Deben dar la oportunidad de interactuar con elementos multimedia, realizar ejercicios y obtener retroalimentación.

Diseño atractivo: el diseño debe ser llamativo y motivador, con gráficos, colores y una interfaz fácil de usar, sin distraer de los objetivos de aprendizaje.

Adaptabilidad: debe ser adaptable a diferentes estilos de aprendizaje y niveles de conocimiento. Deben ser accesibles y tener en cuenta diferencias culturales.

Evaluación: debe incluir una evaluación efectiva para medir el aprendizaje, con ejercicios, cuestionarios y pruebas. Pueden utilizar tecnología de seguimiento y análisis de datos.

¿QUÉ ELEMENTOS SE DEBEN TENER EN CUENTA PARA CREAR UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (OVA)?

En los últimos tiempos y con la evolución de la tecnología, la creación de Objeto Virtual de Aprendizaje se ha ido profesionalizando. Por tanto, podemos considerar un OVA a una infografía, pero también puede ser una aplicación de aprendizaje. En ambos casos, ya sea de lo más simple a lo más complejo, se deben haber creado bajo estas tres áreas:

Área pedagógica: Selección de teorías de aprendizaje que sustenten el diseño instruccional.

Promoción de la construcción y difusión del conocimiento.

Fomento de la investigación, colaboración y autonomía de los estudiantes.

Área tecnológica: Aspectos técnicos e informáticos necesarios para la creación del OVA.

Diseño sencillo o complejo, incluyendo posible ingeniería de software.

Uso de estándares que permitan accesibilidad, distribución e intercambio de información.

Posibilidad de actualizaciones futuras.

Área de interacción:  Facilitar la discusión, aclaración de dudas y colaboración entre usuarios.

Interacción agradable entre el software y el usuario para maximizar la experiencia de aprendizaje.

EJEMPLOS

Duolingo: es una plataforma de aprendizaje de idiomas en línea que utiliza OVAs para enseñar diferentes idiomas. Los OVAs de Duolingo incluyen ejercicios interactivos, juegos y actividades para mejorar la comprensión y la fluidez en el idioma.

Google Earth: permite a los estudiantes explorar el mundo en un entorno virtual. Los estudiantes pueden explorar diferentes lugares y culturas, ver imágenes en 3D de edificios y monumentos famosos, y aprender sobre geografía y ciencias de la tierra.

NASA Visualization Explorer: ofrece una experiencia visual para aprender sobre las misiones de la NASA y las ciencias espaciales. Los estudiantes pueden explorar visualmente diferentes conceptos de la ciencia espacial, como el clima espacial, la formación de galaxias y la exploración del espacio profundo.
Kahoot!: permite a los profesores crear juegos de preguntas y respuestas interactivos para sus estudiantes. Los estudiantes pueden participar en los juegos a través de sus dispositivos móviles y competir contra sus compañeros.


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